V-Ray für Rhino

Das Plug-In ist für alle Designer, Architekten, Modellbauer und Schmuckdesigner von Interesse, die auf schnell erstellbare, hochwertige, photorealistische Renderings nicht verzichten wollen.

V-Ray 3.6 für Rhino PERMANENTE LIZENZEN:
500,00 €
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V-Ray 3.6 für Rhino MIETLIZENZEN:
40,00 €
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V-Ray Hardware Dongle
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NEU in V-Ray 3.6 für Rhino

 

Das neue V-Ray 3.6 für Rhino ist ausgestattet mit leistungsstärkerem GPU-Rendering, neuem Hybrid-Rendering, adaptiven Lichtern und verbessertem Entrauschen.

 

Leistungsstärkeres GPU-Rendering

Das schnellere, leistungsstärkere GPU-Rendering verbessert on-demand Mip-Mapping, Aerial Perspective, Displacement, Subsurface Scattering, Matte/Shadows und mehr.

 

Hybrid GPU + CPU Rendering

V-Ray GPU, die mit NVIDIA CUDA betrieben wird, kann die komplette vorhandene Hardware nun voll ausnutzen, sowohl die GPUs wie auch die CPUs.

 

Verbesserte Benutzeroberfläche

Die gesamte Benutzeroberfläche in V-Ray für Rhino wurde aktualisiert und bereinigt. Das sorgt für einen intuitiveren, anwenderfreundlicheren Workflow.

 

Adaptive Lichter

In Szenen mit vielen Lichtern kann der neue Adaptive-Lichter-Modus Ihre Renderzeiten um bis zu 700% verkürzen.

 

Lichtinstanzen

Lichter können nun im Asset Editor instanziert und wie ein einziges Licht gesteuert werden.

 

Animation

V-Ray 3.6 für Rhino bietet einen neuen, vereinfachten Workflow für das Rendern von Lichtstudien, Turntables und Fly-Through-Animationen.

 

V-Ray für Grasshopper

V-Ray für Grasshopper ist nun schneller und einfacher und bietet neue Belichtungsvoreinstellungen und Materialien-Setups. Grasshopper-Objekte können direkt als Teil der Rhino-Szene gerendert werden, ohne die Geometrie backen zu müssen.

 

Verbessertes Entrauschen

Der V-Ray Denoiser ist nun einfacher zu benutzen und die Einstellungen können auch nach dem Rendern noch verfeinert werden.

 

VRscans wird unterstützt

V-Ray für Rhino ist nun mit den echten, eingescannten Materialien von VRscans kompatibel. Damit haben Sie Zugriff auf über 650 fotorealistische Materialien, die mit präziser Scantechnologie aufgenommen wurden.

 

Neu: Online-Lizensierung

 

V-Ray 3 kann jetzt online- oder mit einem Dongle lizenziert werden. 

Die Online-Lizenzierung benötigt eine permanente Internet-Verbindung. Es ist aber auch möglich, die Lizenz bis max. 2 Wochen offline zu nutzen (Borrow Funktionalität). Danach kann mit einer kurzzeitigen Internetverbindung die Lizenz beliebig oft wieder für 2 Wochen offline geschaltet werden.

 

Die Online-Lizenzierung ist momentan nur für neue V-Ray 3,x Lizenzen möglich. Im Zuge eines Upgrades kann aktuell nicht von einer Dongle-Version auf die Online-Variante gewechselt werden. Die Umwandlung einer neu erworbenen V-Ray 3.x  mit Online-Lizenzierung in eine Dongle-gebundene Lizenzierung ist möglich.

Für die permanenten Lizenzen und die Miet Variante sind auch andere Konfigurationen erhältlich. Bitte kontaktieren Sie uns für ein individuelles Angebot unter 01 / 545 78 25 oder office@kkkc.at

V-Ray 3 für Rhino

 

V-Ray 3 für Rhino basiert auf dem 3.5er Core, wie auch z.B. V-Ray für 3ds max. Die neue V-Ray-Variante ist hervorragend in Rhino integriert. Die neue Version bietet eine Menge neuer Features wie beispielsweise Quick Render Presets und unterstützt beim Rendern die neueste Generation aktueller CPU- und GPU-Hardware.

 

V-Ray 3 für Rhino unterstützt die Rhino-Versionen 5 oder höher als 64-Bit-Versionen. Die Betriebssystemvoraussetzung ist ab Windows 7 aufwärts (nur 64-Bit!). Rhino auf Mac wird aktuell leider immer noch nicht unterstützt.

 

V-Ray 3 für Rhino Produkt Highlights

 

Mit V-Ray 3.0 wurde die Brute Force Engine komplett neu überarbeitet und ist nun um ein Vielfaches schneller geworden. 

 

Auch Berechnungen für Irradiance Maps und Light Caches sind somit beschleunigt worden und können nun auch über das Netzwerk berechnet werden.

 

Zudem ist das Prinzip der Unified Rendernodes nun auch für SketchUp verfügbar. Renderjobs können nun auch mit Rendernode-Lizenzen von V-Ray für Revit, Maya, 3ds Max, Modo oder Nuke von Sketchup abgearbeitet werden. Somit können hier Lizenzkosten für das Netzwerkrendering eingespart werden.

 

 

  • Twin-engine Performance. Wahl zwischen CPU und GPU-Rendering.
  • Interactive Rendering. Echtzeitvorschau während des Modellierens in Rhino in einem Vorschaufenster.
  • Global Illumination, Accurate Lights. Sehr realistische Ausleuchtungsmöglichkeiten, gerade für Innenarchitektur und Produktdesign.
  • Environment Lightning, Sun & Sky. Perfektes Licht für Architekturszenen und Produktvisualisierungen im Außenbereich.
  • Real-World cameras. Die Kameraeinstellungen, die hiermit möglich sind (z.B. Weißabgleich), kommen denen eines „realen“ Fotoapparates sehr nahe und erzeugen brillante Bilder.
  • Physical materials. Die vordefinierten Materialen sind sehr nahe an ihren realen Vorbildern, so dass Close-Up-Renderings von Produktdesign-Objekten perfekt gelingen 
  • Proxy Objects. Ermöglicht es komplexe Objekte mit vielen gleichen/ähnlichen Elementen, wie Gras oder Bäume Speicher-schonend zu generieren, da nicht jeder Halm oder jedes Blatt als Polygon gespeichert wird, sondern mittels Proxys referenziert werden.
  • Und vieles mehr …

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