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Grundlegende Funktionen
Features
Das interaktive Rendern unterstützt alle Materialien, Maps, Geometrien und Corona Features. Es nutzt dabei dieselbe Engine, die für das finale Rendering zum Einsatz kommt. Der neue UHD-Cache ist vergleichbar mit herkömmlichem HD-Cache, produziert aber weniger Verzerrung und flickert auch nicht in Animationen; auch nicht in Szenen mit bewegten Geometrien. Als Materialien kann man sich eine freie Bibliothek herunterladen, SSS und volumetrisches Scattering ist ebenfalls möglich. Corona beinhaltet ausserdem das GGX microfacet BRDF Modell, das es ermöglicht,
schnell und einfach realistische Metall-Shader zu kreieren. Mit CoronaMultiMap Texture wird ein Randomisieren von Farbern und Texture-Maps mit Instances ermöglicht. Dies arbeitet sogar zusammen mit fast jedem Scatter-Plugin und auch mit dem nativen Instancing von 3ds Max.